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Paris Games Week : on a choisi nos trois coups de coeur “Made in France”

  • 24 oct. 2024
  • 4 min de lecture

La 13ème édition du principal salon de jeux vidéo français est aussi une formidable vitrine pour le savoir-faire national en la matière. Entre construction de villages, jeux de plateforme et aventures estampillées Arte, découvrez les préférences de la rédaction.

Par Yaël Djender



La France et les jeux vidéo, une relation aussi stable que durable ? On le jurerait en regardant simplement la qualité et le succès des jeux “Made in hexagone” à la Paris Games Week. Cette année encore, le salon dédiait un couloir entier de ses emplacements au parc des expositions de la Porte de Versailles, à Paris, à la valorisation du travail français en la matière.


Sobrement intitulé “Jeux Made in France”, ce plateau met côte-à-côte petits studios indépendants et grosses machines déjà bien installées, en proposant aux visiteurs de tester les produits, tout en discutant directement avec les développeurs présents sur place. Une aubaine pour les fans, qui multiplient les sourires et les promesses d’achat

au moment de la sortie du jeu” aux développeurs. Le Phare a fait le tour, écouté, discuté et (un peu) testé cette mine d’or de programmation, et vous dévoile ses meilleures pépites.


1 - MEMORIAPOLIS (PC), développé par 5PM Studio



Sur le papier, MEMORIAPOLIS ne partait pas grand favori de cette compétition acharnée entre jeux Made in France. La faute à son genre : le city-building - une catégorie de jeux accès sur la construction et la gestion d’une ville sur un plan en

deux dimensions -, qui semble davantage tenir du rêve pour un architecte ou un

maire en puissance que d’un véritable matériau à enflammer les samedis soir à

la maison.


Pourtant, le concept et la réalisation sont si réussis qu’on se laisse finalement prendre

au jeu sans s’en rendre compte. “Dans MEMORIAPOLIS, vous allez comme dans tout city-builder construire une ville, indique Jean-Baptiste Reynes, architecte et directeur général de 5PM Studio, le studio parisien derrière le jeu, mais celui-ci a cela de particulier qu’il est historique. Vous allez donc devoir construire une ville, la gérer, la développer, de l’Antiquité jusqu’au siècle des Lumières en passant par le Moyen-Âge et la Renaissance. Vous devez adapter votre gestion à la temporalité dans laquelle vous vous trouvez.”


Le jeu est disponible uniquement sur PC, via la plateforme Steam, en accès limité (seuls l’Antiquité et le Moyen-Âge sont jouables) depuis la fin du mois d’août, pour 25 euros. Les deux âges suivants seront ajoutés au début de l’année 2025.


2 - SYMPHONIA (Xbox, PC, Playstation, Nintendo Switch) développé par les anciens étudiants d’ISART Digital



Plus classique que MEMORIAPOLIS, mais tout aussi plaisant souris en main, SYMPHONIA est un jeu de plateforme au sens littéral. Le joueur y incarne un violoniste évoluant dans un univers composé d'instruments de musique géants et de rouages mécaniques, dans une quête pour réveiller sa cité endormie - et ses habitants - en jouant du violon. Pour mener à bien sa mission, le joueur doit donc, à l'instar d’un Super Mario Bros., sauter de plateforme en plateforme - composant au passage une symphonie - pour arriver au bout des parcours et remporter les parties. Une franche réussite, notamment visuelle.


Martin Lepretre, game designer, nous explique la genèse du projet : “à la toute base c’était un devoir de fin de cursus étudiant, mené à l’école ISART Digital à Paris. Une fois publié, on a vu que le jeu marchait plutôt bien, donc à partir de là on a décidé de fonder un studio et de chercher un éditeur pour l’améliorer et le commercialiser”. 


Une version bêta du jeu, mise sur pied en 2020, est disponible en accès libre sur le site de l’école. Pour la version complète, Martin Lepretre en appelle à notre patience : “la date de sortie et le prix final seront indiqués en fin d’année. Ce qui est sûr c’est qu’il sortira en simultané sur Xbox, PC, Playstation et Nintendo Switch”. Voilà qui devrait

ravir nos yeux (nos oreilles) pile à temps pour Noël.


3 - 30 BIRDS, (PC, Mac, Switch), LOOKING FOR FAEL (PC), GLOOMY EYES 


Bon, pour ceux-ci, on l’avoue : on a triché ! Mais on n’arrivait pas à départager les trois jeux présentés cette année par Arte (oui oui, la chaîne) à la Paris Games Week, alors on vous parlera des trois :


  • De 30 Birds d’abord, “un jeu inspiré des cultures orientales, ainsi que l’introduit Leili Mir Khosravi, cheffe de projet numérique chez Arte, qui raconte l’histoire d’une détective, Zig, qui va devoir explorer la mystérieuse cité-lanterne, dont la déesse

    a disparu. Pour la retrouver, comme le nom du jeu l’indique, il faut retrouver 30 oiseaux au travers de "petites intrigues." Une enquête narrative colorée et amusante, disponible dès le 28 novembre.




  • De Looking for Fael, un “jeu d’enquête à la première personne, dans lequel le joueur part à la recherche de son colocataire dans plusieurs versions d’un seul et même appartement, devant pour se faire réunir un maximum d’indices”, toujours selon Leili Mir Khosravi, disponible sur PC en 2025 (date inconnue).



  • De Gloomy Eyes, la “retranscription en jeu vidéo d’une expérience de réalité virtuelle menée par Arte il y a plusieurs années maintenant, explique Leili Mir Khosravi, dans laquelle l’utilisateur fait la rencontre de Nena et Gloomy, une humaine et un zombie amenés à explorer leur environnement ensemble malgré leurs différences. Ici, il faut résoudre des puzzles interactifs avec quelques contraintes : Gloomy a peur de la lumière, Nena a peur des zombies…” 

    Un jeu touchant, au-delà de sa séduisante réalisation, dans ses messages, qu’il faudra attendre jusqu’à l’année prochaine…



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